以文本方式查看主题 - 华夏网·艺术论坛 (http://bbs.cnrr.cn/index.asp) -- 图形图像 (http://bbs.cnrr.cn/list.asp?boardid=210) ---- 3DsMAX粒子系统打造三维动画:箭击长空(二) (http://bbs.cnrr.cn/dispbbs.asp?boardid=210&id=742) |
-- 作者:难得糊涂 -- 发布时间:2006/6/14 15:53:26 -- 3DsMAX粒子系统打造三维动画:箭击长空(二) 2 、制作烟雾 点击创建/几何体/粒子系统/超级喷射,创建一个超级喷枪,命令为“烟”;参数如图5所示;
图中的参数仅供参考,具体不同的场景参数均不同,需要不断反复调整才能得到较满意的结果; 3、制作火焰 火焰也是由超级喷枪制作,步骤同上,参数如图6所示;
分别将两个超级喷枪复制4份,相邻排放,火焰在前,烟雾在后; 4、火焰与烟雾的材质制作 打开材质编辑器,制作火焰与烟雾的材质,参数分别如图7所示;
5、对火焰和烟雾的Video Post处理 设置灯光和一个摄影机,选择一个天空的图片设为环境贴图;将火焰的通道号设为1,点击渲染/Video Post(视频合成器)命令,打开视频合成器;加入摄影机项目;加入Lens Effects Glow(光晕)特技,进入后参数如图8所示,参数仅供参考。
6、对摄影机进行动画制作 场景已经完成,下面要让画面看得更加真实一些;将动画帧数设为250,以每间隔20-30帧,调整摄影机的视角和位置,以形成跟踪火箭飞行拍摄的效果; |