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标题: 3DsMAX粒子系统打造三维动画:箭击长空(二)
难得糊涂
帅哥哟,离线,有人找我吗?
等级:新手上路
文章:14
积分:158
注册:2006年6月14日
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3DsMAX粒子系统打造三维动画:箭击长空(二)

 2 、制作烟雾

  点击创建/几何体/粒子系统/超级喷射,创建一个超级喷枪,命令为“烟”;参数如图5所示;

图片点击可在新窗口打开查看
图5  烟的参数 

   图中的参数仅供参考,具体不同的场景参数均不同,需要不断反复调整才能得到较满意的结果;

  3、制作火焰

   火焰也是由超级喷枪制作,步骤同上,参数如图6所示;

图片点击可在新窗口打开查看
图6  火焰的参数 

   分别将两个超级喷枪复制4份,相邻排放,火焰在前,烟雾在后;

  4、火焰与烟雾的材质制作

   打开材质编辑器,制作火焰与烟雾的材质,参数分别如图7所示;

图片点击可在新窗口打开查看
图7  火焰与烟雾的材质参数 

  5、对火焰和烟雾的Video Post处理

   设置灯光和一个摄影机,选择一个天空的图片设为环境贴图;将火焰的通道号设为1,点击渲染/Video Post(视频合成器)命令,打开视频合成器;加入摄影机项目;加入Lens Effects Glow(光晕)特技,进入后参数如图8所示,参数仅供参考。

图片点击可在新窗口打开查看
图8  火焰与烟雾的材质参数 

  6、对摄影机进行动画制作

  场景已经完成,下面要让画面看得更加真实一些;将动画帧数设为250,以每间隔20-30帧,调整摄影机的视角和位置,以形成跟踪火箭飞行拍摄的效果;



潮声,浪声,不如我喜欢的潺潺小河流水声。
ip地址已设置保密
2006/6/14 15:53:26
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