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标题:3DsMAX粒子系统打造三维动画:箭击长空

1楼
难得糊涂 发表于:2006/6/14 15:40:20

创作思路:在3D Studio MAX的第三方插件中,AfterBurn是专业用于制作火焰烟雾的模块。但其实3Ds MAX中的粒子系统本身也可以制作出比较理想的烟火效果。本例中的烟火没有使用任何第三方插件,制作出“神箭”(搭载神六的长征二号F型火箭)飞行时喷出的烟火效果。效果如下所示。

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  制作步骤:

  1、制作火箭

  从网上可以找到长征二号F型火箭的图片,可以根据其侧面图用Photoshop制作出简单的箭体贴图,如图1所示;

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图1  参照网上的火箭图片制作出右边的箭体贴图 

   进入3D Studio MAX,点击创建/图形/线,参照箭体贴图手绘出箭体的侧面轮廓,如图2所示;

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图2  手绘箭体的侧面轮廓 

   进入修改面板,加入Lathe(车削)命令,将线条旋转成箭体,结果如图3所示;

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图3  用车削命令旋转形成箭体 

   加入箭体贴图;同理制作出助推器和喷嘴,结果如图4所示;

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图4  完成的火箭造型 

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